jeudi, mars 14, 2019

Tuto Deco : Modular ruins / Ruine modulaire

Salut a tous,

Voila un petit tuto pour faire de belles ruines modulables et facile à ranger pour po cher ma bonne dam'


mardi, mars 12, 2019

Kill Team rapport de bataille : 1,2,3 & 4/4

Rapport de bataille Kill team version totale avec les 4 parties en une seule.

Merci a Pierre des dingues de jeux


mardi, février 26, 2019

FFG :Journée en Terre du milieu des nouvelles infos

Salut à tous,

Voila des petites news sur le jeu, que j'ai traduite.



L'amélioration est une évolution des expériences de Fantasy Flight avec la combinaison de jeux numériques et physiques tels que le donjon crawler Descent : Voyages dans l'obscurité, où l'application Road to Legend a remplacé le joueur antagoniste, permettant à tous les humains de jouer contre l'IA ensemble. Hajek reconnaît que le titre de Journeys in Middle-earth est un clin d'œil délibéré au jeu d'aventure fantastique précédent.

Les voyages en Terre du Milieu jouent sur le même terrain que Descente : Voyages dans l'obscurité ", dit-il. "Je pense que c'est surtout un retour de ce type d'application , car le gameplay est très différent. Mais il y a définitivement un élément " si vous avez aimé ça, vous aimerez ça.

Bien que les similitudes de surface entre Journeys in Middle-earth et la descente semblent évidentes, il s'agit d'un autre succès de Fantasy Flight que son créateur attribue à une influence clé surprenante : Mansions of Madness, une coopérative Lovecraftian axée sur les histoires.

Nathan et moi nous sommes vraiment inspirés là où nous pouvions l'attraper ", dit Holdinghaus. Si je devais identifier un seul jeu, je montrerais du doigt Mansions of Madness : Deuxième édition. J'ai beaucoup travaillé sur Mansions, et je pense que les fans reconnaîtront que les mêmes équilibres entre l'application et le jeu de société ont été trouvés ici."
"Le fondement des Voyages en Terre du Milieu, c'est Mansions : Deuxième édition ", convient Hajek. "Au début, j'ai étendu le design dans différentes directions pour innover et faire de Journeys in Middle-earth un jeu à part entière, mais il y avait un certain nombre de grands systèmes dans Mansions sur lesquels nous avons décidé de revenir, en les ajustant seulement autant que nous en avions besoin.


Alors qu'ils retravaillaient la terreur de Mansions of Madness pour le grand monde du Seigneur des Anneaux, Holdinghaus et Hajek se sont retrouvés à trouver un équilibre similaire entre l'émerveillement de découvrir le monde et l'excitation d'engager des batailles mortelles.

C'est au milieu, et c'était très intentionnel ", dit Hajek au sujet de l'équilibre entre l'exploration et le combat. "C'est un jeu d'histoire, un jeu d'aventure. Nous sommes allés dans cette direction parce que c'est de cela qu'il s'agit dans les livres. Oui, le combat en faisait partie, et parfois même une grande partie, mais nos héros n'en faisaient qu'autant qu'il le fallait. Il y a quelques scénarios où vous devrez vaincre un ennemi particulier, la plupart d'entre eux cherchent à atteindre un but : trouver un passage, découvrir le traître, supplier un allié, fuir le danger. Il y a toujours cette désignation à l'esprit, et l'histoire raconte ce qui nous arrive en chemin...


Comparés aux investigateurs de Mansions, les guerriers de la Terre du Milieu sont beaucoup plus résistants, plus enthousiastes et plus réguliers dans leurs coups de cœur. Ne confondez pas leurs force avec le manque de cervelle - ils peuvent quand même résoudre des énigmes.

Dans l'ensemble, Journeys in Middle-earth se concentre[plus] sur le combat que Mansions, je pense que c'est parce que les enquêteurs de Mansions préfèrent fuir ces monstres gribbly ? alors que les héros de Middle-earth sont des guerriers destinés à la gloire - même le brave Bilbo peut se défendre. Cela dit, il est possible de jouer toute une aventure sans aucun combat. Ces parties du monde de Tolkien, les énigmes et les voyages, sont aussi incroyablement importantes.

Le sentiment d'héroïsme et de triomphe de Journeys in Middle-earth par rapport à la perte et au désespoir de Mansions a conduit ses concepteurs à trouver un moyen de résoudre les épreuves et les rencontres qui permettaient aux joueurs de mieux contrôler les exploits impressionnants de leur personnage. Au lieu de lancer des dés, les joueurs puisent dans les compétences personnelles de leur personnage pour tester des attributs tels que l'agilité, la puissance, la sagesse, l'esprit et l'esprit - leur statut dans chaque trait est le nombre de cartes retournées. Révéler suffisamment d'icônes de réussite et le test d'habileté est réussi.

Alors que les cartes peuvent être laissées dans le jeu pour augmenter les chances de réussite d'un test, les joueurs peuvent également choisir de les placer sous leur carte de héros - une action appelée "préparation". Cela signifie que le personnage peut être boosté avec des capacités supplémentaires, mais les cartes ne peuvent pas être utilisées pour aider à passer des tests futurs. La possibilité de personnaliser le jeu de compétences de leur personnage et d'utiliser des cartes pour une variété d'effets signifie que les décisions du joueur peuvent jouer un grand rôle dans le succès de chaque rencontre, qu'il s'agisse de faire face à une menace majeure ou simplement d'interagir avec les habitants de la Terre du Milieu.

Dans l'ensemble, le jeu est beaucoup plus tactique. Vous savez exactement ce qu'il y a dedans, comme avec les dés, mais vous avez aussi la possibilité de le manipuler, de préparer des cartes devant vous, d'ajouter des cartes plus fortes, d'enterrer des cartes plus faibles, etc. Les dés peuvent être cruels, et nous voulions donner un peu plus de contrôle aux héros tout en préservant ce sentiment de " Oh non, est-ce que je vais réussir ce test ? Ai-je fait assez pour préparer

Certaines cartes d'aptitudes sont universelles et apparaissent dans presque tous les jeux de personnages. D'autres sont définis par le personnage lui-même - Bilbo Baggins n'a peut-être pas le pouvoir de combat pur de Gimli, mais il excelle dans sa façon de penser les problèmes. Les personnages ne sont pas obligés de toujours s'en tenir au même rôle, cependant. Six classes différentes - telles que Pathfinder, Hunter et Guardian - ajoutent une variété de cartes différentes à chaque jeu de compétences, permettant aux personnages d'aller au-delà de leurs talents typiques et de se spécialiser davantage dans l'exploration, le combat et plus. Les joueurs peuvent alors ajouter de plus en plus de cartes à leur jeu de personnage raffiner

lundi, février 25, 2019

NEWS Scenery TT combat

TT combat fait des décors pas cher en MDF, et il y  a beaucoup de choix, voile de nouveaux décors alors on a

Des rails pour faire joujou, un silo de missile, un silo pour de l'eau car avant de déclencher la 3em guerre mondiale, rien de mieux qu'un grand verre d'eau. Un centre de commande, faut bien appuyer sur le bouton rouge, une tour fortifier pour les élites, et un camp fortifie pour les esclaves qui vont défendre les élites au prix de leur vie pour rien.

Le Lien pour dépenser ton argent sale capitaliste !!







NEW bitz Head/tête Puppetwars

Nice heads, link 


vendredi, février 22, 2019

AVP Prodos : Battle report EN/FR + Trad FR v2

Salut à tous

Voila un petit rapport de bataille de AVP 2nd edition, il s"agit de la mission 1 de l'extension hot landing zone. De plus sur ce nouveau site vous trouverez la trad de la V2 :

http://avp.thb.chroniques.free.fr/